Почитал я тут про игры и взыграло во мне:
читать дальшеМАСТЕР.
Мастер, сука, неуловимый.
Когда мастер делает игру - он в кикозе. Чем больше народа на игре - тем больший кикоз у мастера.
Если полигонка- треть Черного лагеря не заехала, у Главного Светлого Мага грипп, ровно половина игроков не сдала оргвзнос и практически все хотят мастера чтобы рассказать ему свою квенту. Плюс мелкие проблемы - в Светлом нет палаток, Черные завозят негуманное оружие и водку, повариха в трансе и не знает как накормить всю гопу двумя дошираками. И это, заметьте, игры еще не было, это подготовка...
На игре - мастер хочет клонировать себя на сто маленьких мастеров и разбежаться по полигону, потому что его хотят все и сразу и во все места. В Светлом лагере эпидемия, в Черном интриги, вынесли лидера там, посадили на трон кретина тут... И прочее, прочее, прочее. Спящий и кушаюший во время игры мастер - существо мифическое, которое никто никогда не видел). Обычно мастер на полигоне - это размытая тень, вихрем уносящаяся куда-то с надкушенным бутербродом в одной руке и пачкой чипов в другой) Где-то сбоку к мастеру пришпилены правила, мобильник и пара артефактов)
Если кабинетка, то ахтунга меньше, народу меньше, но геммороя тоже много.
Поэтому после игры мастер - существо невменяемое. И высказывание "мастера-козлы!" зачастую свидетельствует о некомпетентности игрока. Как правило, мастер делает ВСЕ для того, чтобы его детище - игра - прошла на ура.
Бывают, конечно, исключения. С руками из жопы, просто похуисты, которым без разницы на все, люди, про которых только "козлы" и скажешь. Но такое - редкость. И не будем о таких печальных случаях.
ИГРОК.
Игрок, сука, эгоист. Ему наплевать на то, сколько сил и нервов мастер вгрохал в игру. Игроку главное - потешить свою душеньку и горе мастеру, коли он игрока не распотешил. Козел он тогда.
Ну, кто не согласен?)))
Игрок, который заехал играть - неминуемо поиграет. Мастер должен сильно коряво сделать игру, чтобы игрок не поиграл. Хоть чуть-чуть, но на самой херовой игре, хороший игрок оторвется.
Плохой игрок заедет на игру в состоянии скепсиса и уедет в состоянии раздражения. Мол, жопа была, а не игра, никто меня не развлек. Позор таким несознательным элементам.
Слава игрокам, верящим в то, что играют. Они создают магию. Они не знают что такое неигровуха. Они тащат на себе еще с десяток скептиков, которые тоже начинают играть по-настоящему.
Игра - это, уважаемые, как секс. Если один пыхтит-пыхтит, а второму не нравится - ну значит извините. Мама не хотела, папа не старался.
После хорошей игры неделю не можешь вернуться к реальной жизни, говоришь на странном языке и меряешь мир игровыми мерками. Тебя плющит и таращит? Ты не Вася, а Эарендил и прямо щас уплываешь из ванной в Валинор?Значит - была крутая игра.
Я люблю игры, на которых рвет башню, когда вместо веревок, натянутых между кустами видишь каменные стены, а игровой кинжал, воткнутый в спину ощущается как настоящий, когда ночь на полигоне - переход в иной мир, а люди - уже не люди. Когда слышишь голоса и песни другого измерения и можешь поклясться, что в этого человека реально вселился демон. Когда можешь задушить по жизни игрового врага. Когда идешь через лес и видишь вдалеке городскую ратушу.
Вот именно ради этого лично я и езжу на игры - чтобы стать не собой и жить не здесь.
читать дальшеМАСТЕР.
Мастер, сука, неуловимый.
Когда мастер делает игру - он в кикозе. Чем больше народа на игре - тем больший кикоз у мастера.
Если полигонка- треть Черного лагеря не заехала, у Главного Светлого Мага грипп, ровно половина игроков не сдала оргвзнос и практически все хотят мастера чтобы рассказать ему свою квенту. Плюс мелкие проблемы - в Светлом нет палаток, Черные завозят негуманное оружие и водку, повариха в трансе и не знает как накормить всю гопу двумя дошираками. И это, заметьте, игры еще не было, это подготовка...
На игре - мастер хочет клонировать себя на сто маленьких мастеров и разбежаться по полигону, потому что его хотят все и сразу и во все места. В Светлом лагере эпидемия, в Черном интриги, вынесли лидера там, посадили на трон кретина тут... И прочее, прочее, прочее. Спящий и кушаюший во время игры мастер - существо мифическое, которое никто никогда не видел). Обычно мастер на полигоне - это размытая тень, вихрем уносящаяся куда-то с надкушенным бутербродом в одной руке и пачкой чипов в другой) Где-то сбоку к мастеру пришпилены правила, мобильник и пара артефактов)
Если кабинетка, то ахтунга меньше, народу меньше, но геммороя тоже много.
Поэтому после игры мастер - существо невменяемое. И высказывание "мастера-козлы!" зачастую свидетельствует о некомпетентности игрока. Как правило, мастер делает ВСЕ для того, чтобы его детище - игра - прошла на ура.
Бывают, конечно, исключения. С руками из жопы, просто похуисты, которым без разницы на все, люди, про которых только "козлы" и скажешь. Но такое - редкость. И не будем о таких печальных случаях.
ИГРОК.
Игрок, сука, эгоист. Ему наплевать на то, сколько сил и нервов мастер вгрохал в игру. Игроку главное - потешить свою душеньку и горе мастеру, коли он игрока не распотешил. Козел он тогда.
Ну, кто не согласен?)))
Игрок, который заехал играть - неминуемо поиграет. Мастер должен сильно коряво сделать игру, чтобы игрок не поиграл. Хоть чуть-чуть, но на самой херовой игре, хороший игрок оторвется.
Плохой игрок заедет на игру в состоянии скепсиса и уедет в состоянии раздражения. Мол, жопа была, а не игра, никто меня не развлек. Позор таким несознательным элементам.
Слава игрокам, верящим в то, что играют. Они создают магию. Они не знают что такое неигровуха. Они тащат на себе еще с десяток скептиков, которые тоже начинают играть по-настоящему.
Игра - это, уважаемые, как секс. Если один пыхтит-пыхтит, а второму не нравится - ну значит извините. Мама не хотела, папа не старался.
После хорошей игры неделю не можешь вернуться к реальной жизни, говоришь на странном языке и меряешь мир игровыми мерками. Тебя плющит и таращит? Ты не Вася, а Эарендил и прямо щас уплываешь из ванной в Валинор?Значит - была крутая игра.
Я люблю игры, на которых рвет башню, когда вместо веревок, натянутых между кустами видишь каменные стены, а игровой кинжал, воткнутый в спину ощущается как настоящий, когда ночь на полигоне - переход в иной мир, а люди - уже не люди. Когда слышишь голоса и песни другого измерения и можешь поклясться, что в этого человека реально вселился демон. Когда можешь задушить по жизни игрового врага. Когда идешь через лес и видишь вдалеке городскую ратушу.
Вот именно ради этого лично я и езжу на игры - чтобы стать не собой и жить не здесь.
Да!Я с тобой полностью согласна!
))))всегда пожалуйсто
Ты не в курсе... почему Тами по поводу игры не отписалась?..
Мне бы хотелось послушать ее ругань в мой адрес.
Про это я уже читала... Мне бы хотелось знать ее мнение...
мне кажется, для этого игры-то и делаются в большинстве случаев ))
ээ.. не поверю, наверно ))) а зачем тогда???
1)решить личные неигровые проблемы с другими - оч. часто. по игре ухлопать пожизнево нелюбимого чела - милое дело.
2)повыебываться
3) сильно и извратно повыебываться
3)заехать на игру просто потому, что больше некуда и всю игру доставать мастеров.
в общем, история знает много примеров )
эти странные люди
Логично,и очень интересно.
Да не за что...)))